社内を見回すと、ずっとPCに向かっている人がほとんどである。
何をしているのか知らない。
かつてはそれが、「仕事をしてますよ」というアピールだった。
だが、最近はそうではない、と思う。
PCにむかって、どれだけ人間の右脳が活動しているか、はなはだ疑問である。
1984年以来なにも進化していないマウスと、キーボードと、そしておなじみのソフト群。
この環境の、あまりの進化のなさに、いや極論すればその退化に、PCに向かうのをやめよう、と社内でも言い始めている自分がいる。
かつてPCは、創作の道具だった。発展途上ながら、情報のコンストラクション・キットだった。
しかしいまは閲覧の道具であって創作の道具ではなくなっている。
たとえば、容易に行えた、ちょっとしたアニメーションをつくって「うごかしてみる」という行為。あるいは録音した声を加工してメールに貼り付けてみる、なんて行為。いま、このBLOGを見ている貴殿のPCでは、どうやって実現しますか?
1992年あたり、24ドットの身長のタワーの住人(PC用)のシルエットはスタジオ8でドットをデザインし(黒一色だったので充分だったのも事実だけど)、それをハイパーカードで動かして、歩くドット絵の滑らかさをしこしこと試したものだ。
初回のタワーの中に登場する声は、地下鉄駅のアナウンスから、映画館の田中邦衛ばりの音声のまで、これもすべて自分でやった。(商店内のレジの女の子の声だけはKさんの奥さんだったけど) 録音は、PowerBook180とバンドルされていた円形マイク。犬のカーソルがでてくるSoundEditで編集し、エフェクトをかけておわり。わざわざスタジオで撮るようなものじゃない。それで充分だったし、楽しかった。
画面と対話し、企画と創作が並行して進んだ。「つくっている」という手ごたえが僕のpwerBookには溢れていた。
まこんなことができたのも、ハイパーカードといった、マックの時代の環境の話だが。
ここ10年でPCは大衆化し、大方のソフトは市場から淘汰され、ドット絵を描くにはちょうどいいサイズのソフトは消滅し、PhotoShopが巨大なプロのツールとして君臨している。音で遊ぶにも2-3秒で機動するSondEditなどは消えうせ、ProToolsが幅を利かせている。占有メモリーが肥大化し、コマンド数が膨大になり、「ちょっと使う」ための選択肢が、数十万円で購入するセミプロの道具となってしまった。もちろん肌の合うフリーウェアをネット子上で掘り出すという手もあるのだろうが、おおくの一般ユーザーがそんなことをするわけがない。
だから一般ユーザーのハードディスクに入っているのは、バンドル品であるPhotoShop ElelmetとiTunesと、iExplorerと・・・・つまりこれらはすべて情報を閲覧・保管する、いってみれば「プレイヤー」ソフトばかりである。
メールをあけると声が出る仕掛けで人をちょっとおどろかせてやろう、なんて人はすっかりいなくなった。
つまりPCは再生専用のWalkManのような存在になってしまったわけである。ユーザーは「創る」から「探す」へと以降し、メールとせいぜいビジネスマンがPowerPointでつくる、誰が見ても同じようなプレゼンシートの製造機である。これじゃテレビと一緒である。
こうなってくると、PCに向かっているという行為が、「考えている」から「遊んでいる」に近い存在になっていると考えたほうがいいのではないか? 受身専門になってきている、という点で。(無論、プログラマーのようにCPUを商売道具にしている人種は別だが・・。)
だから、企画を志す諸君、それは、商品企画でも、ゲームの企画でもWebのコンセプトでもいいのだが、PCを捨て、紙と万年筆を手にして、街に繰り出してはどうだろうか?
場所はかつての企画者のメッカであった喫茶店でもいい、あるいは学生時代に通った図書館でもいい。ぼつんと自分の頭脳と向き合いさえすれば、それでいい。
業務時間内は自分の席にいなければならない、と思うがあまり、ネットをみながら、なにをやろうとしていたかすらねわからなくなってしまうくらいだったら、PCは君たちの邪魔モノ以外のなにものでもないのである。
右手でペンを持ち、真っ白な紙に向かい、それで何もかけないようだったら、たとえそこにPCがあっても:結果はおなじはずだ。なにせPCはただの機械なのだから。
だったら、意味なくマウスを動かすことよりも原稿用紙の前で髪をかきむしる姿の方が人間的かつ自然体、だと思う・・・・なぜならば、自分がなにも創作を出来ていないのだ、という事実を、白い紙の方がより雄弁に君自身に語ってくれるのだから。
はじめまして。【13歳のハローワーク公式サイト】質問にご回答いただけませんか?
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突然のコメント失礼いたします。私は、「13歳のハローワーク公式サイト」( http://www.13hw.com/ )で学生インターンをしている角谷美緒と申します。
当サイトは作家・村上龍氏の120万部のミリオンセラー
『13歳のハローワーク』 の唯一の公式ウェブサイトです。
子どもたちが、憧れの職業についている社会人にサイト上で直接質問できるコーナーなども設けています。
そのコーナーで、ゲームクリエイターという職業は、人気が高く、子どもたちから多くの質問が寄せられているのですが
なかなか回答してくださるゲームクリエイターの方がいなくて困っています。
斉藤さんのブログを拝見いたしまして、手がけられた数多くのゲームのヒットや著書、第一線のゲームクリエイターとしてのご活躍を知りました。
そこでぜひ、斉藤さんに子どもたちの質問に答えていただきたいと思いコメントさせていただきました。
以下は、子どもたちから寄せられた質問のひとつです。
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●「ゲームクリエーター」2006/12/22 11:15 AM makubetuchu1aさん
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こんにちは^_^
ばくは今ゲームクリエーターについて調べているのですが
その仕事のことについて教えて下さい。
仕事の内容や特徴…一日の仕事の実際例…
どうしたらなれるか…この職業を選んだ時期とその理由…
仕事上でつらいこと苦しいことを教えて下さい。
よろしくお願いします。
→ http://minna.13hw.com/forum/viewthread/1326/
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回答の際には、当サイトにご登録していただく必要があります(無料)
詳細に関して何かご不明な点がございましたら、[email protected]までお問い合わせ下さい。
ご多忙とは存じますが、
未来を担う子どもたちのためにもぜひご協力ください。
以上、よろしくお願いいたします。
投稿情報: 角谷 美緒 | 2007/02/22 16:54
今回は非常によいお話だと感じました
今回・・・なんて書いたら
じゃぁいつもは違うの?
とか
そういうことはお考えにならずに
よろしくおねがします
投稿情報: えんじぇる。 | 2007/02/22 23:20
「ハンバーガーを待つ3分間の値段」がおもしろくてブログを見るようになりました。出会うタイミングがよかったんだと思います。いろんな人にも薦めています。
そのとき心に響いたものは、人であったり本であったり自分が直接、主体的に関わったもののような気がします。
今日もたくさんの出会いを求めて行ってきます。
(目に見えないものへの投稿って難しいですね。
でもまた投稿します。)
投稿情報: 舘29 | 2007/02/24 10:12
はじめまして!
斉藤さんの存在は、DCでシーマンをプレイしたときに知りました。
マイクデバイスや乳白色ビジュアルメモリ、
シーマンの世界観設定などいままでのゲームの概念を崩すかのような作品はかなりインパクトの強い物として記憶しております。
現在のPCについてですが、確かにハイスペック化して人間が一からプログラムを組まなくてもできることが増えましたよね。
おまけにネットの普及で、膨大な情報を閲覧可能になり、コンピュータの基礎であるプログラムという
物に興味がいかなくなるのは当然です。
(プログラマー志向の方は別でしょうが)
ゲームを作るにしても、フリーの素材はネット上に
たくさんありますし、それら素材を合わせればゲームのようなものは出来上がりますが、それって
ただのコラージュ的な切り張り行為ですよね。
パロディや同人ゲームならそういった物でもいいのかもしれませんが、オリジナルな物を作りたいと考える人間にとってはそういった作品は、なんとなく
スッキリとはしませんよね。
今の時代は、既存に出来上がったものが多すぎで、それを組み合わせて作った気になってしまう
(実際出来た物は、一からプログラムを組まないと
できない物と同じ物が完成するわけですが)
のは、物づくりの過程における苦労をすっ飛ばして
しまう、危険な行為なんではないかと思うんですよ。
フォトショップなり、イラストレーターってかつての
手作業でデザインしてたアナログな行為をデジタル化して、効率化したものでしょう。
まず、学ぶべきは基礎のアナログでのデザイン技術ですよね。
それを習得した者でないと、ほんとの意味での
いいデザイン、広告は、あるいはゲームは作れないんじゃでしょうか?
これから、ゲーム作りを目指す方は、まずは
ファミコンレベルのプログラムを一から組んでゲームを製作する能力を磨いたほうがいいじゃないんでしょうか?
あえて不自由な環境に身をおくことで出てくる物ってありますからね。
はじめてなのに長々と書き込んでしまい、読みにくかったとは思いますが、
斉藤由多加さんは、硬直化したゲーム業界に於いて新しいアイデアのゲームを見せてくれる稀有なクリエイターだと思っていますので、
これからも世間をあっと言わせるような作品を期待しております。
投稿情報: 大佐 | 2007/02/28 22:54